Какое значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» вошел в употребление не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Главные черты метавселенных
Говоря о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
- Непрерывность: миры находятся независимо от присутствия пользователя.
- Коммуникация: юзеры могут общаться друг с другом и с обстановкой.
- Финансы: локальная экономика с возможностью торговли электронными ценностями.
- Индивидуализация: разработка особенных аватаров и материалов.
- Расширяемость: способность параллельного присутствия множества юзеров.
Художники создают интерактивные выставки прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят шоу на площадках Fortnite; литераторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все это делает культуру понятнее и разнообразней.
Развитие онлайн миров: от Second Life до актуальных площадок
Методы блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают шанс покупать уникальные предметы: наряды для аватара, территорию или даже художественные работы внутри виртуального мира.
- Roblox – среда для разработки собственных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Техники за кулисами цифровых вселенных
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют предметы интерьера для домов пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу данного десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Цифровая и расширенная среда
Искусственный интеллект
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Современное понимание метапространства содержит в себя сочетание виртуальных областей, расширенной и виртуальной реалий, цифровых экономик и взаимосвязанных платформ. Это не не просто отдельное программа или видеоигра, а скорее структура 7 к связанных между собой вселенных, в которых пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Облачные расчеты
Метавселенная взглядом использователя: впечатления молодых людей
Данное говорит о том, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Для того чтобы понять концепции цифровых вселенных в более широком смысле, следует определить их ключевые признаки:
- Больше 80% молодых людей 13–24 годов хотя бы раз участвовали в виртуальные ивенты (концерты, выставки).
- Порядка 60% считают, существенным опцию кастомизировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Пандемия ускорила переориентацию к дистанционной работе. Цифровая вселенная предоставляет совершенно новый степень взаимодействия: можно “сидеть” за общим письменным столом с сотрудниками из различных государств или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Компании похожие на Microsoft интенсивно улучшают Mesh и 7К казино – инструменты для совместной работы в объединенной реальности.
Внедрение виртуальных миров помимо досуга
Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за прошлый год:
Учеба
Задача
Пускай игровая индустрия остается главным драйвером развития виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки увеселений.
Общественные проекты
Творчество и обычаи
Эти особенности отличают метавселенные от традиционных сетевых игр или чатов. В этом месте создается комплексная альтернатива физической среды – со собственными нормами, хозяйством и обычаями.
Хозяйство метавселенных: как она работает?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью быта. Они свободно перемещаются между сообщениями, социальными сетями и игрушками. Метавселенная для этих людей – это естественное расширение привычных интернет-платформ.
Построение обширной цифровой вселенной зависит от сочетания нескольких одновременно инновационных разработок:
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Инженерные ограничения
Юридические вопросы
Охрана информации
Психологические опасности
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с программами дополненной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Технический университет инициировал учебный “Метавселенная”, в котором обучающиеся осваивают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение числа {стартапов


Leave a Reply